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Primi passi |
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Avviso: attivate i trigger scommettendo con il denaro reale solo se siete assolutamente sicuri che abbiate letto il manuale e capito il significato di ogni campo trigger. Se avete qualunque problema con l'apprendimento del triggered betting, per favore rivolgetevi al nostro supporto tecnico a italiano@x-feeder.com.
Prima di cominciare
Prima di cominciare ad inventare trigger, pensate di quello che volete fare usando i trigger. L'intero principio di scommettere con i trigger potrebbe sembrare troppo complicato se non avete alcuno scopo preciso. X-Feeder è un programma per implementare diverse strategie di scommettere, quindi prima di creare il primo trigger, occorre trovare una di tali strategie. Essa può essere molto semplice e consistere di solo una scommessa, oppure abbastanza complessa e combinare vari staking plan.
Bisogna dedicare un certo tempo a formulare gli obbiettivi. Che cosa volete fare? In quale gioco? Se volete scommettere, su quali selezioni? Quali dovrebbero essere i parametri della scommessa(e)?
Cercate di decomporre tutti i vostri pensieri in proposizioni distinte. Tentiamo di farlo insieme.
Primo trigger
Creiamo il primo trigger che effetuerà la seguente azione:
Piazza una scommessa "punta" sulla selezione corrente in HiLo, se c'è solo una carta rimasta che è superiore o inferiore all'ultima carta distribuita. Per esempio, all'inizio del gioco essa può essere un Re o 3. Si deve piazzare la scommessa alla migliore quota corrente, e l'importo viene determinato dall'importo predefinito "punta".
Be', dividiamo la descrizione di questa semplice strategia in alcune parti principali:
Che cosa da fare? Puntare. In quale canale? HiLo In quale tipo di mercato? Main Bets (principale). Quanto spesso si deve scommettere? In teoria ogni turno se le carte sono idonee. Quando cominciare a scommettere? Nel secondo turno dopo c'è stata distribuita la prima carta. Su cui selezione da puntare? Sulla prossima selezione disponibile per scommettere. In HiLo tale selezione sempre ha la quota più bassa, quindi essa è in realtà il favorito (favourite). Quali sono i parametri della scommessa? Importo = importo predefinito punta (default back amount), quota = migliore quota da abbinare (best price). Quando, a quale condizione deve scommettere il programma? Se il numero delle carte HiLo inferiori o superiori rimaste nel mazzo è uguale a 1.
Ora siamo pronti per aprire la finestra trigger.
Da prima non c'è nulla lì salvo i tasti in alto dello schermo. C'è anche uno pannello intitolato "Aggiungi / Cancella costanti", ma lo omettiamo per il momento. Clicchiamo su "Agg. insieme" per aggiungere il primo insieme di trigger. I trigger si uniscono in gruppi (insiemi) per la semplicità di gestione.
Per comodità si può cambiare il nome dell'insieme a "Il mio primo insieme" o qualcos'altro.
Poi premiamo il tasto "Agg. Trigger" sul quadro insieme.
Ci viene aggiunto un nuovo quadro trigger al di sotto dell'insieme.
Esso contiene diversi campi che si devono riempire. Qui è utile il nostro "questionario".
Prima di tutto, l'azione: il trigger deve puntare, quindi scegliamo "back" nell'elenco a discesa accanto ad "Azione". Il canale viene scelto per impostazione predefinita, ma dobbiamo selezionare o "All HiLo", o "HILO STANDARD" oppure "HILO TURBO". Applichiamo questo trigger ad entrambi i canali standard e turbo, quindi scegliamo "All HiLo".
Poi va il tipo di mercato, che viene selezionato nell'elenco a discesa accanto il canale. Esso è già scelto per impostazione predefinita, dunque non abbiamo bisogno di cambiare niente lì.
Ora la prossima domanda da rispondere è "quanto spesso si deve scommettere". La risposta bisogna essere selezionata nell'elenco a discesa accanto a "Ripeti azione". Vogliamo che il programma possa scommettere in ogni turno, quindi scegliamo "once per round". Poi vanno gli impostazioni di turno. Vogliamo scommettere a cominciare dal turno 2, per tale ragione selezioniamo "no sooner than in round 2".
Ora dobbiamo stabilire le selezioni. Già lo sappiamo che il programma deve scommettere sul favorito, quindi selezioniamo quest'opzione dalla lista.
L'importo e la quota sono semplici: basta scegliamo "default back" (importo predefinito "punta") per "Importo" e "current best" (corrente migliore) per "Quota".
Ecco come il trigger deve presentarsi ora:
Però ancora dobbiamo concordare le condizioni del trigger. Ricordiamo che il numero delle carte superiori o inferiori in HiLo deve essere uguale a 1. Per modificare la lista di condizioni si deve cliccare sul link "Cambia condizioni". Si apre una nuova finestra. Lì ci saranno solo tre tasti, uno di cui, vale a dire "Agg. condizione" dobbiamo premere.
Ci viene creato un set di controlli. Le descrizioni dei campi condizione si possono trovare in questo capitolo. Riempiriamo le condizioni a dovere. Il primo elenco è inattivo, perché è la prima condizione. Quindi passiamo al secondo campo. Cicchiamo su esso e scegliamo "HiLo Cards Left" (Carte HiLo rimaste) dall'elenco a discesa. Il secondo campo subito offre le seguenti opzioni:
Ecco di cosa abbiamo bisogno. Selezioniamo "Lower", e ora insieme al campo precedente esso si legge "HiLo Cards Left Lower" (carte HiLo rimaste che sono più basse).
Nel campo rimanente scegliamo "is equal to" (è uguale a) e "1".
Bene, questo inizia a dare un senso. La prima condizione è pronta. Ma si anche può piazzare la scommessa se il numero delle carte più alte è uguale a 1. Perciò dobbiamo avere un'altra condizione. Premiamo il pulsante "Agg. condizione" ancora e riempiriamo i campi in tale modo:
Ora si deve senz'altro premere "Salva condizioni" e chiudere la finestra.
Si potrà notare che la finestra con le condizioni viene aggiornata.
Infatti il nostro trigger è pronto per andare. Premiamo "Salva i trigger" e chiudiamo la finestra trigger.
Ora dobbiamo avviare il canale HiLo per vedere come lavora il trigger. Passiamo al tab "HiLo Turbo" e premiamo il pulsante "Avvia" per vedere carte e quote.
Da prima potremmo non notare nulla particolare, perché il trigger sta invisibile finché non accade una situazione necessaria nel gioco. Ma non appena una propria carta viene distribuita, si potrà vedere il nostro trigger in funzione:
La scommessa è stata piazzata a tempo debito: c'è solo una carta nel mazzo che è inferiore a 3. I dettagli della scommessa sono stati dati nella parte bassa dello schermo. Si può vedere che il messaggio dice: l'offerta è stata effettuata dal Trigger "Nuovo Trigger...." - ciò è il nome del trigger che appena abbiamo creato.
Ora siete preparati per procedere ai prossimi capitoli del manuale. |